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Die Gamification Research Group um Prof. Dr. Benedikt Morschheuser

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Die Forschungsgruppe präsentierte Inflammania3D sowie Inflammania2 an ihrem Stand.

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Studierende stellten ihre Projekte vor.

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Doktorand Florian Enders im Gespräch.

Gamification Research Group präsentierte Forschungs- und Studierendenprojekte auf der GG Bavaria

Auf der GG Bavaria in München – Bayerns größter Gaming-Convention – präsentierte die Gamification Research Group der Universität Bamberg aktuelle Forschungsprojekte, Serious Games und studentische Entwicklungen.

Auf der GG Bavaria in München – Bayerns größter Gaming-Convention – präsentierte die Gamification Research Group der Universität Bamberg aktuelle Forschungsprojekte, Serious Games und studentische Entwicklungen. Besucherinnen und Besucher konnten unter anderem ein VR-Exergame, die Gesundheitsgames Inflammania, Anwendungen aus dem EU-Projekt TRUST sowie Spiele von Alumni und Forschenden ausprobieren und Einblicke in die Verbindung von Games, Forschung und Gesellschaft erhalten. 🎮

🎮 Vergangenes Wochenende (06.-08.03.) war die Gamification Research Group auf der GG Bavaria und präsentierten auf Bayerns größter Gaming-Convention aktuelle Projekte aus Forschung und Lehre.

Die Forschungsgruppe um Prof. Dr. Benedikt Morschheuser gab dabei spannende Einblicke in Projekte ihrer Studierenden sowie aktuelle Forschungsarbeiten aus der Gamification Research Group der Otto-Friedrich-Universität Bamberg. Gleichzeitig nutzten sie Gelegenheit, mit vielen Interessierten ins Gespräch zu kommen und potenzielle Studierende für ein Studium im schönen Bamberg zu begeistern.

Ein besonderes Highlight war ein interaktives VR-Exergame, das die Doktorandin Sandra Birnstiel gemeinsam mit den Studierenden Ian Glinsboeckel und Moritz Neumeier entwickelt hat. Das Projekt zeigt, wie Gamification und Virtual Reality im Sport innovativen Einsatz finden können.

Außerdem präsentierte die Forschungsgruppe Inflammania3D sowie Inflammania2 – Spiele aus unserer Kooperation mit dem Uniklinikum Erlangen, die entwickelt wurden, um Patientinnen und Patienten sowie die breite Öffentlichkeit über chronische Entzündungskrankheiten aufzuklären: www.inflammania.de/de.html

Mit dabei war auch eine VR-Anwendung des EU-Projekts TRUST, welche der Student Huzaifa Jamal gemeinsam mit Maximilian Wittmann, Sandra Birnstiel, Shamim Miroliaei und Amir Moghaddam umgesetzt hat. Ziel des Projekts ist es, mithilfe von Game-Technologien Fachkräften ein besseres Verständnis von KI im Einsatz von Qualitätsprüfrobotern zu vermitteln: www.uni-bamberg.de/games/forschung/trust/

Ein weiteres spannendes Projekt ist „PRIME – Privatheit im Metaverse“, das von unserem Doktoranden Runjie Xieund Marlene Jachnik präsentiert wurde. Außerdem hatte die Forschungsgruppe die Möglichkeit  zusammen mit Dr. Julius Rauber in einem Fachvortrag aktuelle Einblicke aus dem Projekt mit der Games-Entwickler*innen-Community in Bayern zu diskutieren: privacy-metaverse.de

Ein besonderes Highlight: Die Games der Alumni, die auf der GG Bavaria ausgestellt wurden. Ein Beispiel ist Black Demeter von Maximilian Skawran, der sich nach seinem Studium selbstständig gemacht hat und hier wertvolles Feedback für die Weiterentwicklung seines Spiels sammeln konnte: blackdemeter.com

Wer einmal nachvollziehen möchte, wie es sich anfühlt, mit Long Covid zu leben, kann außerdem das Spiel „My Pair of Shoes“ unseres Doktoranden und ehemaligen Masteranden Florian Enders ausprobieren: flox86-64.itch.io/my-pair-of-shoes

Der Besuch der GG Bavaria war ein voller Erfolg für die Gamification Research Group.