Darstellung und Vermittlung der Bamberger Hexenverfolgung mittels Augmented Reality

Beteiligte

Monique Maurer (Lehrstuhl für Computergrafik und ihre Grundlagen)

Prof. Dr. Sophie Jörg (Lehrstuhl für Computergrafik und ihre Grundlagen)
 

Kontakt:

 monique.maurer(at)uni-bamberg.de

 

Laufzeit

2025-2027

Kurzbeschreibung

Dieses Forschungsprojekt untersucht das Potenzial von Augmented Reality (AR) für die Vermittlung des kulturellen Erbes (Cultural Heritage). Als UNESCO-Weltkulturerbestadt bietet Bamberg mit seiner reichhaltigen Geschichte den idealen Raum, um historische Ereignisse durch moderne Technologie direkt vor Ort sicht- und greifbar zu machen.

Anstelle statischer Informationstafeln setzen wir auf interaktive Anwendungen, die Passant:innen und Interessierte zum eigenständigen Erkunden anregen. Im Zentrum der aktuellen Forschungs- und Entwicklungsarbeit steht eine AR-App zur Bamberger Hexenverfolgung. Die Anwendung ermöglicht es Nutzer:innen, verschiedene historische Schauplätze in der Innenstadt zu entdecken. Das Ziel ist die Kreation eines innovativen Formats, das Wissen mit spielerischen Elementen verknüpft. Begleitend wird im Rahmen von Studien untersucht, wie diese immersive Vermittlungsform im Vergleich zu traditionellen Medien abschneidet und wie nachhaltig die Wissensvermittlung dadurch gefördert wird.