AutoBonk – A co-op in-car roguelike where the car is the feedback system
Herausforderung:
In-Car-Gaming gewinnt international zunehmend an Bedeutung und spiegelt die sich wandelnden Bedürfnisse von Fahrzeugnutzenden wider. Forschung und Praxis entwickeln daher verstärkt Konzepte, die Fahrten durch innovative Spielerlebnisse bereichern. Bislang werden jedoch die spezifischen technologischen Möglichkeiten moderner Fahrzeuge sowie der besondere Mobilitätskontext nur unzureichend für die Gestaltung von In-Car-Gaming genutzt. Ziel dieses Projekts ist es daher, ein innovatives Spielkonzept zu entwickeln, das insbesondere längere Autofahrten in unterhaltsame gemeinsame Erlebnisse für Familien verwandelt und dabei die einzigartigen Sensor- und Ausgabemöglichkeiten moderner Fahrzeuge gezielt in das Spielerlebnis integriert.
Entwickeln Sie ein Spiel bzw. Spielkonzept, das lange Autofahrten in unterhaltsame und fesselnde Erlebnisse für Familien verwandelt und dabei die besonderen Sensor- und Ausgabemöglichkeiten moderner Fahrzeuge gezielt in das Spielerlebnis integriert. Nutzen Sie mindestens eine der folgenden Sensortechnologien: LiDAR/Radar – Erkennung von Objekten in der Fahrzeugumgebung; Innenraumkamera – Erkennung von Gesten und Körperhaltungen; V2X-Kommunikation – Interaktion mit anderen Fahrzeugen und mindestens zwei der folgenden Ausgabetechnologien: LED-Matrix-Scheinwerfer – Projektion visueller Inhalte in die Fahrzeugumgebung; Aktives Fahrwerk – Bewegungsfeedback über das Fahrzeug; Klimatisierung – Temperatur- und Luftstromeffekte; Sitzmassagefunktion – Bewegungs- und haptisches Feedback über den Sitz; V2X-Kommunikation – Interaktion mit anderen Fahrzeugen.
AutoBonk – A co-op in-car roguelike where the car is the feedback system
Team: Lukas Winter, Moritz Klement, Okan Yildirim, Christian Nappo
Zusammenfassung:
AutoBonk ist ein kooperatives Top-down-Roguelike für drei Spieler, das mit Godot 4 für die CARIAD Design Challenge entwickelt wurde. Ziel war es, Familien auf langen Autofahrten mit zehn- bis fünfzehnminütigen Spielsitzungen zu unterhalten und dabei die Sensoren und Aktoren des Fahrzeugs aktiv in das Spielerlebnis einzubeziehen. Anstatt das Fahrzeug lediglich als Ort und Bildschirm für ein Spiel zu betrachten, wird das Fahrzeug selbst zum Feedbacksystem des Spiels.
Jeder Spieler übernimmt dauerhaft eine von drei exklusiven Rollen (Tank, Speedster oder Engineer) sowie eines von drei Elementen (Feuer, Eis oder Erde). Da jede Rolle nur einmal vergeben werden kann, ist Kooperation ein struktureller Bestandteil des Spielkonzepts und nicht lediglich optional. Sinken beispielsweise die Lebenspunkte eines Spielers auf null, scheidet dieser nicht endgültig aus, sondern kann von einem Teammitglied wiederbelebt werden.
Das Spiel führt durch drei Biome, die aus einer realen OpenStreetMap-Route durch Bamberg abstrahiert wurden (ERBA-Insel, Altstadt und Altenburg). Zwei Verstärkungsschleifen – ein gemeinsamer Erfahrungspunkte-Pool und Level-up-Karten – unterstützen den Spielfortschritt. Darüber hinaus ist das Spiel direkt mit Fahrzeugfunktionen verknüpft: Spielereignisse lösen reale Reaktionen des Fahrzeugs aus, beispielsweise kalte Luft der Klimaanlage bei Eis-Angriffen, eine Sitzmassage bei Heilung oder eine Reaktion des aktiven Fahrwerks bei schweren Treffern. Umgekehrt ermöglicht ein „Driver Mode“, dass der aktuelle Zustand des Fahrzeugs das Spielgeschehen beeinflusst.
Das Projekt wurde im Juni 2026 auf der Gamification EXPO einem Playtest unterzogen.
Weitere Informationen, Quellcode und Dokumentation:
github.com/moklem/Autobonk



