TechnologieAllianzOberfranken (TAO): Schülerforschungszentrum Standort Bamberg

In den folgenden Elementen befinden sich Informationen zu den einzelnen Workshops und ein Link, der zu der jeweiligen Anmeldung führt. 

Beschreibung:

Ein Kriminalfall wird mit forensischen Methoden beleuchtet. Dabei werden Methoden aus der modernen Genetik genutzt. Von der Spurenabnahme am Tatort über das “Sichtbarmachen” der DNA-Spuren mittels der sogenannten Agarose-Gelelektrophorese und der anschließenden Auswertung des genetischen Profils wird der Laboralltag an einer Gerichtsmedizin nachgestellt. Grundlegende Vorkenntnisse in der Genetik erwünscht. 

Jahrgangsstufe: ab 10.  

Dozent:in: Tanja Zacher 

Ort: Universität Bamberg - Campus Markushaus: Noddack-Haus, Markusplatz 3, 96047 Bamberg

Datum und Zeit: 06.10.2026, 10:00-17:00 Uhr 

Anmeldeschluss: 27.09.2026. Anmeldung hier! 

Beschreibung: 

Wir begeben uns auf eine spannende Reise: Was ist Licht, wie entsteht ein Regenbogen, wie funktionieren Farbdisplays und wie der Farbdrucker zu Hause? Wir basteln ein Spektrometer und einen Farbmischer - beides darf mit nach Hause genommen werden! 

Jahrgangsstufe: ab 9

Dozent:in: Dr. Michael Bail 

Ort: MINT-Zentrum Hirschaid 

Datum und Zeit: November; nach Vereinbarung

Anmeldung hier!

Beschreibung: 

In diesem Workshop wirst du selbst zur Regisseur*in deiner eigenen 3D-Story! Hast du dich schon mal gefragt, wie die Charaktere in deinen Lieblings-Games oder Animationsfilmen eigentlich wissen, was sie tun sollen? Hinter jeder flüssigen Bewegung und jeder coolen 3D-Welt steckt kein Zauberstab, sondern Logik und ein bisschen Mathematik. Wir zeigen dir wie du mit dem Programm “Alice 3” deine selbst gestaltete Welt zum Leben erweckst - und am Ende sogar mit Hilfe einer VR-Brille darin eintauchen kannst. Ein Workshop für kreative Mädchen und Jungen, die gerne Geschichten erfinden. Erfahrung im Programmieren ist nicht nötig. 

Jahrgangsstufe: 7 bis 10

Dozent:in: Monique Maurer 

Ort: Universität Bamberg - ERBA Campus

Datum und Zeit: 25.11.2026, 09:00-13:00 Uhr 

Anmeldeschluss: 15.11.2026. Anmeldung hier!

Beschreibung: 

Zur Steuerung der fahrbaren Roboter nutzen wir kleine Microcontroller mit Onboard-Sensoren, sog. “Micro:Bits”. Diese werden von Dir mit Hilfe einer grafischen blockbasierten Programmiersprache programmiert (dazu sind keine Vorkenntnisse nötig, also trau dich!). Dich erwarten spannende Herausforderungen: Unter anderem soll der Roboter auf Hindernisse automatisch reagieren. Auch eine Steuerung des Roboters per Funk mit Micro:Bits werden wir realisieren!

Jahrgangsstufe: 5 bis 7

Dozent:in: Alexandra Hain

Ort: Clavius-Gymnasium Bamberg 

Datum und Zeit: 15.12.2026, 09:00-13:00 Uhr 

Anmeldeschluss: 29.11.2026. Anmeldung hier! 

Beschreibung:

Wie wird aus einer Idee ein echtes Objekt? In diesem Workshop lernst du, eigene dreidimensionale Modelle am Computer zu entwerfen und für den 3D-Druck vorzubereiten. Mit dem CAD-Programm Onshape entwickelst du Schritt für Schritt dein eigenes Modell. Dabei kannst du technische Grundlagen kennenlernen und gleichzeitig kreativ gestalten. Ob Schlüsselanhänger, Spielfigur, praktischer Alltagshelfer oder eine ganz eigene Idee - du entscheidest, was da konstruieren möchtest. Im Workshop erfährst du, wie aus einer Skizze ein digitales 3D-Model entsteht, wie du Formen erstellst, veränderst und miteinander kombinierst, worauf du bei der Konstruktion achten musst und wie dein Entwurf für den 3D-Druck vorbereitet wird. Du kannst ausprobieren, verändern und deine eigene Ideen immer weiterentwickeln. Am Ende des Workshops hast du ein eigenes 3D-Modell entworfen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Du brauchst nur Neugier, Freude am Gestalten und Interesse daran, eigene Ideen am Computer umzusetzen. 

Jahrgangsstufe: 7 bis 9

Dozent:in: Philipp Gottschalk & Simon Prell

Ort: BayernLab Forchheim 

Datum und Zeit: 19.01.2027, 09:00-15:00 Uhr 

Anmeldeschluss: 10.01.2027. Anmeldung hier!

Beschreibung: 

Du spielst gerne Computer- oder Videospiele und möchtest wissen, wie ein eigenes Game entsteht? Dann werde in unserem Workshop selbst zur Game-Designerin oder zum Game-Designer! Mit Kodu Game Lab entwickelst Du deine eigene Spielidee und verwandelst sie Schritt für Schritt in ein spielbares 3D-Game. Du gestaltest eine fantasievolle Spielwelt, setzt Figuren und Gegenstände ein und bestimmst mit einfachen Regeln, was in deinem Spiel passiert. Dabei erfährst du: Was ein spannendes Spiel ausmacht, wie Spielwelten, Aufgaben und Regeln entstehen, wie Figuren mit einfachen Wenn-dann-Befehlen programmiert werden und wie Games getestet, verbessert und präsentiert werden. Anschließend könnt ihr eure Spiele gegenseitig ausprobieren, Feedback geben und eure Ideen weiterentwickeln. Du benötigst keine Programmiererfahrung. Wichtig sind nur Neugier, Kreativität und Spaß daran, eigene Ideen auszuprobieren.  

Jahrgangsstufe: 7 bis 9  

Dozent:in: Philipp Gottschalk & Simon Prell

Ort: BayernLab Forcheim

Datum und Zeit: 27.01.2027, 09:00-15:00 Uhr 

Anmeldeschluss: 20.01.2027. Anmeldung hier!

Beschreibung: 

In diesem Workshop programmierst du dein eigenes Text-Analyse-Tool! Hast du dich schon mal gefragt, wie ChatGPT & Co. eigentlich einen Text “verstehen”? Hinter jeder automatischen Analyse steckt keine Magie, sondern Code und ein bisschen Logik. Ob Gedichtinterpretation in Deutsch oder Quellenanalyse in Geschichte - in der Schule und im Netz begegnen dir ständig Texte, die es zu durchschauen gilt. Klar, KI kann helfen, ist aber oft eine Blackbox: Sie halluziniert, ist intransparent und frisst dazu noch jede Menge Energie. Zeit, dass du dein eigenes Werkzeug baust - eins, das du komplett selbst kontrollierst! Wir zeigen dir anhand von Beispielen aus dem Schulalltag, wie automatische Textanalyse funktioniert und du programmierst deine eigenen kleinen Tools mit Unterstützung von Expert*innen. Ein Workshop für alle, die Lust haben, hinter die Kulissen von Text und Code zu blicken. Programmiert wird mit Python - Vorkenntnisse sind von Vorteil aber kein Muss. Rechner stellt die Universität. 

Jahrgangsstufe: ab 10

Dozent:in: Sonja Lachner & Aaron Lang

Ort: Universität Bamberg - ERBA Campus

Datum und Zeit: 01.02.2027, 09:00-13:00 Uhr 

Anmeldeschluss: 18.01.2027. Anmeldung hier!

Workshoparchiv & Veranstaltungsverzeichnis

Ihr möchtet Euch einen Eindruck vergangener TAO-SFZ-Workshops an der Universität Bamberg machen? Dann werft doch einen Blick in unser Workshoparchiv

Interessiert Ihr Euch für Angebote an den anderen drei TAO-Standorten (Hof, Coburg & Bayreuth), dann könnt Ihr in Kürze hier das gesamte TAO-SFZ-Veranstaltungsverzeichnis aufrufen. 


TechnologieAllianzOberfranken (TAO)

Die TechnologieAllianz Oberfranken (TAO) ist ein Verbund der Universitäten Bamberg und Bayreuth, sowie der Hochschulen für angewandte Wissenschaften Coburg und Hof, um die Kooperation auf Lehr- und Forschungsebene weiter auszubauen. Im Rahmen von TAO wurde 2015 das Schülerforschungszentrum (SFZ-Oberfranken) eingerichtet, das ebenfalls an allen vier Standorten mit verschiedenen thematischen Schwerpunkten vertreten ist. Das SFZ-Oberfranken Standort Bamberg ist eingebettet in das Informatik-Nachwuchsprogramm der Fakultät mit Angeboten vom Kindergarten bis zur Studienentscheidung.

Am Standort Bamberg erhalten Schülerinnen und Schüler der Oberstufe im Rahmen des SFZ-Oberfranken die Möglichkeit, sich vertieft mit aktuellen Themen der Informatik, Angewandten Informatik oder Wirtschaftsinformatik zu beschäftigen. Dabei bestehen Angebote für Klassen oder Seminare sowie für schulübergreifende Gruppen von interessierten Schülerinnen und Schülern. Schwerpunkt des Angebots bilden dreitägige Workshops zu spezifischen Themen. Zusätzlich existieren folgende Angebote für die Oberstufe:

Ziel am Standort Bamberg ist es, mit einem thematisch breit gefächerten Angebot an Workshops Interesse für Informatik-Themen zu wecken, die Vielfalt der Informatik aufzuzeigen und den Schülerinnen und Schülern Orientierung für die Studienfachwahl zu geben.

Im Rahmen des BIT werden die Workshop-Themen für das nächste Schuljahr präsentiert und die Ergebnisse der abgeschlossenen Workshops präsentiert. Schülerinnen und Schüler, die im Rahmen eines Workshops Interesse entwickelt haben, das Thema weiter und intensiver zu bearbeiten, haben die Möglichkeit, ihre Themen am Schülerlabor der Fakultät weiter zu verfolgen.