Game Production and Management (Master | Wintersemester)

GAMES-GPM-M Game Production and Management (6 ECTS | 4 SWS)

Vorlesungsbeschreibung:

Digitale Games zählen zu den wichtigsten digitalen Konsumgütern und sind in Deutschland ein entscheidender Wirtschaftsfaktor. Gleichzeitig unterscheiden sie sich in ihrer Entwicklung und ihrem Management deutlich von anderen Softwareprodukten. Die Vorlesung Game Production and Management vermittelt wirtschaftsinformatische, technische und gestaltungsbezogene Grundlagen für die Konzeption, Entwicklung, Positionierung und Vermarktung digitaler Spiele.

Games sind hedonische Informationssysteme, deren Wert durch subjektiv wahrgenommene Erfahrungen wie Herausforderung, Spannung, Immersion, soziale Interaktion oder kreativen Ausdruck entsteht. Anforderungen an Games lassen sich deshalb nur begrenzt im Voraus spezifizieren. Sie entwickeln sich durch Prototyping, Simulation, Playtesting und die fortlaufende Auseinandersetzung mit dem entstehenden digitalen Artefakt. Game Production bewegt sich damit im Spannungsfeld zwischen kreativer Vision, wirtschaftlicher Planbarkeit und technischer Realisierbarkeit.

Im semesterbegleitenden Projekt entwickeln die Studierenden in kleinen Teams ein eigenständiges digitales Game. Sie verantworten Produktidee, Zielgruppenpositionierung, technische Architektur, Mechanikdesign, Implementierung, Balancing, Evaluation und Qualitätssicherung. Dabei setzen sie KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge für Programmierung, technische Problemlösung und gegebenenfalls Content-Produktion ein. Die Studierenden dokumentieren, testen und reflektieren sowohl das entwickelte Game als auch den zugrunde liegenden Produktionsprozess.

Lernziele/Kompetenzen:

Nach erfolgreichem Abschluss des Moduls können die Studierenden:

  • Games als hedonische Informationssysteme und digitale Wirtschaftsgüter einordnen;
  • Zielgruppen, Positionierungen und Vermarktungsansätze für digitale Spiele entwickeln und analysieren;
  • Game-Mechaniken und relevante Softwarearchitekturen selbständig entwickeln und Produktionsanforderungen spezifizieren;
  • relevante betriebswirtschaftliche und technische Konzepte aus Theorie wiedergeben und in der Praxis anwenden;
  • ein digitales Game im Team planen, implementieren, balancieren und evaluieren;
  • aktuelle KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge zielgerichtet einsetzen und deren Ergebnisse kritisch überprüfen;
  • kreative, wirtschaftliche und technische Entscheidungen nachvollziehbar begründen und reflektieren.

Empfohlene Vorkenntnisse: 

Eine vorhergehende Teilnahme an der Vorlesung Designing Gamified Systems wird empfohlen.

Prüfungsform

Portfolio

Dozenten

Prof. Dr. Benedikt Morschheuser

Florian Enders

Details und Datum

Announced in VC

Registration

Bitte melden Sie sich über Virtual Campus (VC) zum Kurs an:
22.8.-15.09.2026