Unsere Forschungsinfrastruktur

Gameful Innovation Lab

Willkommen im „GINI Lab“ – dem Gameful Innovation Lab, einem einzigartigen Ort, an dem Studierende, externe Experten und Forscher:innen zusammenkommen können, um gemeinsam neue Innovationen zu entwickeln. Hier entstehen spielerische und spielbasierte Lösungen, die dann in kontrollierten Experimenten, analog, digital oder virtuell, mit Einzelpersonen oder Teams evaluiert werden können.

Zu diesem Zweck ist das Labor mit einer Vielzahl von High-Tech-Geräten ausgestattet, darunter leistungsfähige Computer für die Entwicklung von 3D-Anwendungen, Sensoren, IoT-Geräte, AR- und VR-Geräte sowie analoge und digitale Spiele – alles, was für die Entwicklung von Prototypen und die Durchführung von Studien erforderlich ist.

Das Labor dient primär der Durchführung der folgenden Tätigkeiten:

  • Prototypenentwicklung: Hier werden spielerische und spielbasierte Prototypen in digitaler, analoger oder hybrider Form im Rahmen von Forschungsprojekten und Seminaren geschaffen.
  • Kontrollierte Experimente und Studien: Das Labor ermöglicht die Durchführung von kontrollierten Experimenten und Studien, sowohl mit digitalen als auch analogen Prototypen. Dabei reicht das Spektrum von Metaverse- über Augmented-Reality- bis hin zu Virtual-Reality-Anwendungen.
  • Beobachtung von Gruppendynamiken: Auch die Beobachtung von Gruppendynamiken in kooperativen, teamorientierten und Multiplayer-Spielen steht dabei im Fokus.

 

OASIS Lab

Das OASIS Lab ist ein immersives 360° Theater der Firma Igloo Vision, welches es uns ermöglicht, gemeinsam mit Personengruppen virtuelle Welten zu begehen.

Die kreisrunde Installation mit etwa sechs Metern Durchmesser ermöglicht 360-Grad Projektionen von Videos und 3D-Welten. Das Labor ist mit einem Hochleistungsrechner mit aktuellen Nvidia-Grafikkarten , Kameras zum Erfassen der Bewegung von Personen und Objekten und einer leistungsstarken Soundanlage ausgestattet. 

Das Labor findet Einsatz in Forschung und Lehre und soll als eine Oase für neue Ideen und Projekte unserer Studierenden sein, um neue Interaktionsformate zwischen Menschen und Technik zu erkunden und Geschäftsmodelle für das 'Metaversum' zu entwickeln. 

Vielfältige Möglichkeiten für Forschung und Transfer:

Im Gegensatz etwa zu VR-Brillen eignet sich der Raum besonders dafür, virtuelle Welten mit einer Gruppe von Personen zu betreten. So können besonders gut soziale Interaktionen untersucht werden. Da keine besondere Hardware am Körper getragen werden muss, lassen sich auch sportliche Aktivitäten hervorragend mit dem System erforschen. Auch Studien zur Interaktion zwischen Personengruppen und KI-gesteuerten Avataren oder innovative Ansätze der immersiven Datenvisualisierung lassen sich einfach realisieren.